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随机数生成器

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随机数生成器

模块名称: random_generator

描述: 该模块提供了一系列用于生成各种随机数的函数。

函数:

  • generate_random_integer(min, max)

    • 返回一个在指定范围内的随机整数。
    • 参数:
      • min (int): 最小值(包含)。
      • max (int): 最大值(包含)。
    • 返回值: int
    • 示例: python random_number = random_generator.generate_random_integer(1, 10) print(random_number) # 输出一个介于 1 和 10 之间的随机整数
  • generate_random_float(min, max)

    • 返回一个在指定范围内的随机浮点数。
    • 参数:
      • min (float): 最小值(包含)。
      • max (float): 最大值(包含)。
    • 返回值: float
    • 示例: python random_number = random_generator.generate_random_float(0.0, 1.0) print(random_number) # 输出一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机浮点数
  • generate_random_choice(list)

    • 从给定的列表中随机选择一个元素。
    • 参数:
      • list (list): 要从中选择元素的列表。
    • 返回值: 任意类型
    • 示例: python colors = ["红色", "绿色", "蓝色"] random_color = random_generator.generate_random_choice(colors) print(random_color) # 输出列表中随机选择的颜色

示例用法:

```python import random_generator

生成一个介于 1 和 100 之间的随机整数

random_integer = random_generator.generate_random_integer(1, 100) print(f"随机整数:{random_integer}")

生成一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机浮点数

random_float = random_generator.generate_random_float(0.0, 1.0) print(f"随机浮点数:{random_float}")

从一个列表中随机选择一个元素

animals = ["猫", "狗", "兔子"] random_animal = random_generator.generate_random_choice(animals) print(f"随机动物:{random_animal}") ```

注意:

  • 该模块使用 Python 内置的 random 模块来生成随机数。
  • 生成的随机数是伪随机数,这意味着它们是根据一个确定性的算法生成的。
  • 可以使用 random.seed() 函数设置随机数生成器的种子,以便在每次运行时生成相同的随机数序列。
正文到此结束